Anna Priscilla de Albuquerque

Eu sou Anna Priscilla, designer e pesquisadora, trabalho no Grupo de Pesquisa ema Realidade Virtual e Multimídia (GRVM). Em Julho 2017, irei concluir o mestrado em Ciência da Computação pela UFPE. Me formei em Bacharelado em Design na UFPE com formação complementar em Computer Games Design (Story Development) pela University of East London. Atuo profissionalmente com UI/UX design, web design, e design gráfico há 6 anos. Em 2014, decidi direcionar minha carreira para a academia e o empreendedorismo. A pesquisa do mestrado originou o projeto IoT4Fun. Minha pesquisa e trabalho aborda o setor de entretenimento, integrando o design de jogos e brinquedos conectados á tecnologias IoT e prototipação digital. Busco conciliar o mercado e literatura em minhas abordagens sobre o real e virtual. Logo, possuo publicações relacionadas em conferências internacionais em HCI. 

Minicurso 
IoT for Fun: Design de Produtos Híbridos para Entretenimento

Produtos conectados e a Internet das Coisas são o presente e o futuro no Design de Interação e HCI. Tais avanços não excluem o setor de entretenimento, e por meados de 2012 o mundo tem experenciando a febre dos brinquedos conectados e jogos híbridos, ou jogos de realidade misturada. No entanto, designers e desenvolvedores ainda necessitam de métodos e ferramentas para planejar sistemas complexos que misturam o real e o virtual. A missão do IoT4Fun, projeto nascido de uma P&D sobre o tema, é empoderar estudantes e profissionais a idear, prototipar e revolucionar o mercado de jogos e brinquedos conectados. A proposta para o Encontro é introduzir o universo desses produtos, levantando tópicos e oportunidades do setor, apresentando boas práticas de game design híbrido e escolhas de tecnologia. Para tanto, introduzirei duas ferramentas para ideação e prototipação de conceitos de jogos híbridos. O IoT4Fun já promoveu diversos formatos deste conteúdo, variando desde 16 semanas de classe a palestras e workshops (com 8h e 4h de duração).